据我所知,在公司化存在的短视频创业者中,至少有50%是正在或将来不排除通过制作服务来赚一点钱的。 这篇文章很能反映目前小米不少员工心态的缩影。
但是具体的来说,手游还是一个特殊的产品类别,并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。 创业者最大的问题就是为创业而创业,怎么看怎么好,怎么看怎么美。
不管是商品、产品、服务,我自己还是坚持认为做对了最重要。由此不难看出,视频付费用户将成为中国文娱市场未来一段时间最重要的增长引擎和内容生产动力。
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